USER EXPERIENCE

TESTUJEMY, PROJEKTUJEMY, PRZEWIDUJEMY.

To, czy strona internetowa, lub aplikacja mobilna spełni swoje założenia biznesowe zależy zwykle od trzech elementów. Jest to połączenie dobrego pomysłu, dobrego rozplanowania interakcji oraz estetycznego interfejsu, który buduje zaufanie nowych użytkowników. W HYPE4 nie wierzymy w podział na "grafika" oraz "UX'owca" - wszyscy nasi projektanci posiadają bogatą i wciąż rozwijaną wiedzę z obu tych dziedzin. Pozwala to nam znacznie lepiej zrozumieć istotnę problemu, a także uniknąć szumu komunikacyjnego. Podczas tworzenia pierwszych szkiców makiet, potrafimy sobie wyobrazić efekt końcowy i sprawnie połączyć funkcjonalne z estetycznym.

najlepsze projekty aplikacji mobilnych

ESTETYKA A USER EXPERIENCE

Niektórzy błędnie zakładają, że estetyczny projekt graficzny nie jest częścią procesu User Experience, a jedynie jego następstwem. My rozumiemy, że estetyka i jakość wykonania są w stanie wzbudzić zaufanie klienta i zadowolenie z produktu. Bez nich nawet najlepsza nawigacja straci na znaczeniu. Warto też pamiętać, że większość klientów "kupuje oczami", więc wysoce estetyczny projekt wizualny ma ogromny wpływ na sukces biznesowy produktu, czy usługi. Gęsto zaprojektowana tabela danych to o kilka ms dłuższe przetwarzanie wierszy, co w skali roku może dać godziny oszczędności pracownika. Dlatego dopiero umiejętne połączenie wiedzy o projektowaniu nawigacji i zależności, z poczuciem estetyki oraz zasadami dobrego projektowania pozwala uzyskać najlepszy efekt końcowy.

PROJEKTOWANIE INTERAKCJI

JEDEN PROTOTYP JEST WART 1000 SPOTKAŃ.

Wierzymy, że najłatwiej sprawdzić wszystko empirycznie. Szybki, profesjonalny i estetyczny prototyp pozwala już na wczesnym etapie wczuć się w rolę przyszłego użytkownika i znaleźć słabe punkty, miejsca blokujące postęp, czy elementy nielogiczne. Nie oznacza to jednak prototypu opartego o typowe wyobrażenie makiety. Nasze prototypy, mimo iż nie są końcowym projektem graficznym, są bardziej estetyczne, niż niejedna ukończona aplikacja w App Store, czy Google Play. Wynika to z tego, że badając prototyp na użytkownikach, większość z nich nie rozumie różnicy pomiędzy makietą a gotowym produktem i postrzega makietę jako "brzydką aplikację", co wpływa znacząco na wyniki badania.

WYKONUJEMY TAKŻE

Uwaga, ta strona używa COOKIES.
Stosujemy je, aby ułatwić Ci korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące COOKIES w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej. Jeśli nie akceptujesz naszej polityki prywatności, opuść stronę. Dowiedz się więcej

×